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RMTについての対策

RMTの発生・拡大については、オンラインゲーム創成期におけるゲーム自体のシステム的な問題によるものもあるので、近年に開発されたオンラインゲームにおいては、RMT対策が取られているものも多いです。

根本的な対策としては、仮想通貨やゲーム内のアイテム等の仮想財産に、過度な希少価値が発生しないように、仮想財産の出現率(入手のし易さ)の調整、アイテム課金と呼ばれる経営モデルを採用するものが多くなりました。

中には、他のキャラクターとの仮想通貨やアイテムの交換・授受はもとより、地面などへの放棄もできないというシステム側で禁止している行為、つまり、アイテムの処分は破壊かゲームシステムへの売却のみという方法を取っているものもあります。

ゲーム内でも現実世界でも、不法投棄はダメなんですね。

他には、BOTプログラムを使いにくいように、金銭の入手には、手順と運営国の言語による文章の読解力を要するコミュニケーションを必要とするなどの、RMT行為自体を成立させにくい経済システムを、当初から構築・模索するゲームが増えているので、MRTの抑止にもなっています。


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